Потоковые видеоигры

В последние годы индустрия видеоигр сильно изменилась. Некоторые из них были громким успехом.

Будучи рынком, который ежегодно генерирует миллиарды долларов, его руководители, как правило, ищут новые способы распространения своих продуктов среди аудитории, которая больше не различает пол и возраст. Цифровой формат пришел, чтобы остаться на долго, и именно на основе этого, который появился еще один, который, несомненно, заработает важное место в ближайшие годы, потоковые видеоигры , ранее известный как «Netflix видеоигры» — подробнее тут

Прежде чем мы перейдем к анализу вариантов, которые у нас есть в настоящее время и что может произойти в будущем, давайте немного рассмотрим фон, который формировал этот формат распределения.

Cloud gaming, технология, которая начала все это

Фундаментальные основы этого потокового формата не новы. Его первое официальное приложение восходит к 2010 году, когда теперь вымерший OnLive начал аренду игр на своей платформе в обмен на $ 14,95 долларов в месяц. В то время было очень мало названий в его библиотеке, но постепенно увеличивалось количество доступных игр.

Помимо новинки, которая представляла собой услугу, предлагающую целый каталог в обмен на ежемесячную подписку, OnLive запатентовала инфраструктуру для обработки игр, отвечающих за серверы компании, в то время как игрок получал только видеосигнал. Это позволяет избежать необходимости иметь игровую консоль, потому что обработка происходит снаружи, видеосигнал может быть получен практически на любом устройстве, даже на самом телевизоре. Теперь мы знаем его как cloud gaming .

Для этого пользователю требовалась скорость подключения более 5 Мб, что в то время было трудным для большинства потребителей на рынке. Это было главное обстоятельство, которое предотвратило рост платформы. Наконец, в 2015 году компания была приобретена Sony . Два года назад японцы приобрели Gaikai, услугу, которая в свое время была прямой конкуренцией OnLive. Оба приобретения теперь PlayStation Now .

Облачные игры сегодня

Несмотря на то, что cloud gaming предпринял важные шаги для улучшения своей работы, на сегодняшний день он по-прежнему страдает от отката между видеосигналом и действиями, выполняемыми игроком на геймпаде . С другой стороны, цены на услуги, такие как PlayStation Now, по-прежнему выходят за рамки бюджета, который игрок будет готов заплатить, тем более, что предложение игр ограничено и не включает в себя последние выпуски бренда.

Подписка на упомянутую услугу стоит $ 19,99 долларов / 14,99 € в месяц. Он может использоваться как на PlayStation 4, так и на ПК . Он имеет более 650 игр в своей библиотеке, включая названия PS2, PS3 и PS4. Для работы в оптимальных условиях пользователю требуется рекомендуемое подключение 20 МБ, данные, которые могут стать ограничивающим для получения услуги.Cloud gaming предлагается не только как услуга . В последние годы некоторые игры, такие как Crackdown 3 (все еще находящиеся в разработке), Dragon Quest X и Resident Evil VII для Nintendo Switch, выполняют часть своей обработки на внешних серверах для повышения их производительности. Ни для кого нет необходимости платить какую-то подписку.В качестве альтернативы существуют и другие платформы того же типа. Liquid SkyVortex y GeForce Now de NVIDIA son algunas de ellas. Последний с большим ростом в последние месяцы, поскольку он все еще находится в стадии бесплатного тестирования.

Хотя эта технология представлена как наилучшая доступная альтернатива, современная инфраструктура не позволяет вам получить максимальную отдачу . Вероятно, в будущем он станет единственным вариантом для видеоигр, но для этого потребитель должен быть готов с точки зрения подключения. Для этого еще предстоит пройти долгий путь. Мы могли бы даже сказать, что cloud gaming опередил наше время, и мы не были готовы получить его должным образом.

Скачать и играть, самый эффективный метод, на данный момент

Electronic Arts является одним из ведущих дистрибьюторов сегодня. Его экономический потенциал позволил ему проводить всевозможные бизнес-эксперименты, в том числе видеоигры по подписке. EA Access был анонсирован в 2014 году и был доступен в том же году. Это услуга по подписке, которая включает в себя некоторые из самых важных игр компании . Его библиотека выросла из года в год (до сих пор более 50 названий) и в настоящее время доступна как на ПК, так и на Xbox One . Что касается их доступности на PlayStation 4, Sony отказалась участвовать . Конечно, чтобы подтолкнуть PlayStation Now на своей собственной платформе.

В отличие от методов , используемых в облачных играх , служба EA требует полной загрузки игры на жесткий диск консоли или компьютера, чтобы в любое время пользоваться ею. Это полностью устраняет проблемы с временем отклика, поскольку обработка игры является обязанностью нашего оборудования. Вам также не нужно иметь сеть последнего поколения чтобы воспользоваться услугой. Примечательно, что чем быстрее наше соединение, тем меньше время загрузки выбранных игр. Фактор, который влияет, но не на том же уровне, что и в cloud gaming .

EA Access доступен за $4,99 $/3,99 € в месяц или $ 29,99 $ /24,99 € в год. В рамках прошлого E3Electronic Arts анонсировала EA Access Premier, услугу, которая не только включает в себя уже существующие библиотечные игры, но и названия , которые идут в пути, даже за пару дней до их запуска. Таким образом , такие игры , как AnthemBattlefield VFIFA 19 и Madden 19, будут доступны в EA Access Premier. Его цена начинается с $ 14,99 долларов / 14,99 € в месяц, но есть годовая подписка $ 99,99 долларов / 99,99 €. Он будет доступен сначала на ПК в течение этого же лета .

Microsoft также не хотела отставать от игр по подписке. Redmond предлагает Xbox Game Pass с июня 2017 года, услугу, очень похожую на EA Access, с той разницей, что, помимо включения титулов, они также включают игры от других дистрибьюторов, таких как Namco, Capcom, WB Games, 2K Games и SEGA, добавляя более 100 вариантов для наслаждения. Во время E3 2018 компания объявила, что ее библиотека добавит такие игры , как Crackdown 3State of Decay 2 и Forza Horizon 4 . Кроме того, предстоящие названия франшиз Gears of War и Haloони будут добавлены в свое время в службу. Xbox Game Pass está disponible por $9,99 dólares/9,99 € mensuales. На том же калифорнийском мероприятии Microsoft подтвердила, что работает над потоковой службой, которая позволит переносить игры Xbox на любое устройство . Они не дали никаких подробностей об этом.

Nintendo попыталась интегрировать эту модель. Подписка на его онлайн-сервис будет включать в себя 20 классических игр, число которых будет расти с течением времени, как уверяют Киото. Nintendo Online будет доступна в сентябре от $ 3,99 долларов / 3,99 € в месяц до $ 19,99/19,99 € долларов в год.

Будущее

Несмотря на то, что мы уже много лет слушаем одни и те же компании, участвующие в индустрии видеоигр, вскоре у нас может быть еще один серьезный претендент на долю рынка: Google . Недавно был опубликован отчет, в котором сообщалось, что Mountain View будут работать над своей собственной платформой для видеоигр (с включенным оборудованием), которая будет использовать технологию cloud gaming для доставки потоковых игр . Хотя информация еще не является официальной, было бы очень интересно посмотреть, как Google конкурирует с другими производителями консолей.

Distribuidoras como Ubisoft, Activision, Square Enix, Bethesda. среди прочего, они не объявили о какой-либо модели, подобной описанным выше . Не стоит обращать внимание на то, что от момента к моменту они решили сделать это, потому что гиганты уже сделали первый шаг на земле, которая постепенно начинает получать больше потребителей.

Теперь у игроков больше шансов, чем когда-либо, наслаждаться любимыми играми. Цифровой формат продолжает расти, физический формат отказывается умереть, и теперь видеоигры по подписке становятся довольно серьезным вариантом, выплачивая периодическую плату, которая дает нам доступ к десяткам названий.

Трудно представить, что в какой-то момент ведущие компании в отрасли объединяются, чтобы создать одну и ту же услугу, поскольку каждая из них имеет разные цели на рынке. По этой причине, рождение этих услуг всегда будет предоставляться индивидуально для каждого из существующих дистрибьюторов. Это заставило бы нас платить более одного сервиса одновременно, но имея доступ к очень большому количеству игр.

Хотя первые шаги в этой модели начались как бизнес-эксперименты, сегодня они более консолидированы и формируются, чтобы стать стандартом в ближайшем будущем . В конце концов, музыка, телевидение и кино сделали прыжок в потоковые сервисы, почему индустрия видеоигр отказалась бы сделать такой шаг?.